血染钟楼法则
第一,玩家数量
1个说书人(相当于主持人和裁判)和5~20个玩家,每个玩家都会被分配一个唯一的身份,而所有的身份总是分为四种:
1.普通镇民:属于好人阵营,技能一般对好人有帮助。
2.局外人:他们属于好的阵营,但是技能往往有负面影响。
3、喽啰:属于坏人阵营,技能一般对坏人有利。
4.恶魔:属于坏人的阵营,每天晚上都可以杀人。是好人集体追求的目标。
二、游戏目标
当恶魔死亡并且不能立即产生新的恶魔时,游戏结束,好人获胜。当只有两个玩家当场存活时,如果魔鬼还活着,坏人就赢了。当讲故事的人断定好人赢不了的时候,他可以提前判断坏人,以节省时间。
三、游戏流程
1.说书人和每个玩家私下聊天,说出自己的身份,按照规则给出特殊信息,然后进入初夜。
2.晚上,讲故事的人按照规定的顺序依次和每个幸存的玩家私下聊天,决定技能操作。需要注意的是,有些身份,包括恶魔,是不能在初夜启动技能的。这将在身份声明中详细说明。
3.白天,讲故事的人讲述谁死了,但不讲述死者的身份。
血腥钟楼的游戏特色;
1,死人会说话,会投票。
我想所有狼人玩家都经历过先被捅一刀然后默默掏出手机的绝望。在血染的钟楼里,恶魔第一夜杀不了任何人,即使死了,他也只是失去了技能,依然保留着投票和交流的权利——虽然他只有一次投票的机会,但只要利用得当,这就是他的制胜筹码。
2.你可以早点离开,或者加入半途而废机制。
一个狼人总是玩很久,一家人五点半会叫自己下楼吃饭,或者你可以先玩,吃完饭再来。血色钟楼完美的解决了这个问题,就是旅行者机制。旅行者是一个可以在游戏中途加入游戏或者提前离开游戏的身份。旅行者的身份是公开的,但营地是秘密的——每个人都知道他是谁,但每个人都不知道他是好人还是坏人。
旅行者的技能往往相当强,但他们获取信息的能力非常有限,所以要好好利用...如果觉得风头不对,可以直接离开游戏。当然,在现场人太少的时候,为了安全起见,你会先消灭旅行者。毕竟旅行者不包括在每天1的投票出村限额内,你可以随意将他们驱逐出村。