早矢仕洋介简介和详细信息
生日:1979年2月9日
行业:KOEI TECMO
血型:O型
星座:水瓶座
产地:东京
最喜欢的游戏:忍受龙
最喜欢的游戏角色xx
经历简介:2001.4加入TECMO。
Xbox & lt生死3 & gt计划和安排
Xbox & lt忍者龙剑传说>战斗系统,敌方AI设计
Xbox & lt忍者龙剑传说:黑章>项目经理
Playstation 3 & lt忍者龙剑适马传说& gt主管
任天堂DS & lt忍者龙剑传说:龙剑>制片人兼导演
Playstation 3 & lt忍者龙剑适马2 & gt制片人兼导演
Wii & lt银河战士:另一个M & gt生产者
任天堂3DS & gt生或死:纬度>制片人
Playstation 3,Xbox360 & lt忍者龙剑传说3 & gt制片人兼导演
Playstation 3,Xbox360 & lt生或死5 & gt生产者
Playstation Vita & lt忍者龙剑传说:sigma plus & gt生产者
Playstation 3,Xbox360,WiiU & lt忍者龙剑传说3:刀锋>制作人
Playstation Vita & lt忍者龙剑传sigma2 plus & gt生产者
Resume Team Ninja是Tecmo自20世纪以来的核心工作组,其《忍者龙剑传》系列和《生死》系列的成功有目共睹。人们习惯于把这一切归功于金牌制作人板垣伴信。
2008年,随着大哥板垣伴信因薪资问题与泰克莫闹翻,并协助多名忍者团队精英离队,早矢仕洋介接任忍者团队负责人。
虽然年纪轻轻的时候,Hayashi就已经参与了忍者龙1和黑章的制作,还独立推出了移植的忍者龙适马1,可以说是当时TN中除了半原之外的第二负责人,而且这三部作品还是系列中的前几名(根据VGchart统计),虽然这个成绩很大程度上归功于板垣伴信。
然而,一切都随着半原的离开而改变。2008年到2011,忍者队没怎么动静。直到2011的E3电子展,TN才终于向世人展示了《忍者龙剑传3》和《生死5》的最新作品。也许是因为想摆脱大哥的阴影,早矢仕洋介用自己的想法对作品进行了创新,但这引来了很多老玩家的不满。尤其是取消了结局技能和吸魂UT的忍者龙3,难度大大降低,流程减少,剧情离奇,最重要的是,下一个时代忍者龙核心的血腥已经完全* * *。《生死5》进一步把重点放在了女性角色上,可以说偏离了格斗游戏的本质(虽然还是受到很多玩家的喜爱)。然而到了2012,两部作品发售后,可以说都是惨败。相比之前的独占作品,这两部跨平台作品的销量要低很多。一时间,各种对早矢仕洋介的不满在玩家中涌出,国内外各大游戏论坛上也有人倾吐苦水,甚至不惜人身攻击来泄愤。
2012年底,《忍者龙剑传3:刀锋战士》首次以任天堂新主机WiiU保驾护航,随后在13年4月,这款作品被移植到PS3 360两大主力平台。本作增加了当红女角色红叶灵隐侠的关卡,其中夏是第一次在《忍龙》中作为可用角色。不仅如此,这部作品显示了系列回归传统的决心,可以说挽回了玩家的一些信心。在此期间,早矢仕洋介还主持移植并在PSV上发布了忍者神龙适马1 2的增强版和死亡或生命5的增强版,作为掌机游戏质量还是不错的。
板垣伴信离开时,泰克莫一度濒临破产。最终在2009年与荣耀公司(代表作品如真三国)达成合并协议,成立新公司Koei Tecmo。此后KT公司的营收和净利润逐年增长,与泰克莫作品的口碑直线下降成反比,其中早矢仕洋介可以说是功不可没。
2013年3月,KT官方宣布忍者队重组,拆分为市谷开发一组和市谷开发二组,由早矢仕洋介担任组长。