打空轨没有压力,零轨选择难度合适。虽然剧情第一,但是太有挑战性,没有意义。

空轨基本不会对人造成梨,中级和高级玩家区别不明显。纠结空轨的肯定是新手,不应该玩游戏。

噩梦和难度的跨度在于,噩梦的重要剧情BOSS和通缉魔兽的团技能可以直接灭团,高级宝箱中魔兽的普通攻击可以满血;困难很少(超低级自虐除外),但是拼个你死我活,没时间回复,还是挺危险和挑战的。

如果你对战旗(弹道是RPG游戏,但战斗系统是战旗)掌握的很好,梦魇最适合;如果你的技能只是中等偏上,那么建议从难点入手;如果二周木继承了一个周目的角色等级,那么即使是噩梦也变得简单= =

PS:零轨道战斗手册和空轨道是不一样的。如果全军覆没后选择再战,手册里会有记录,而且为了噩梦的难度打一个周目完美手册是很自虐的(我以为SL为了打到全程不战,经常换几次战术才成功= =)。如果不打算打完美手册,噩梦也是浮云。

PS再次声明:只有困难和梦魇才能获得成就,一个是“普通难度以上但40级以下全体职员通关”,另一个是“困难难度通关”和“梦魇难度通关”。成就点可以奖励两个星期。如果你不想得到它们,请忽略它们。