魔兽争霸3燃烧之国高级介绍

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魔兽争霸3燃烧之国高级介绍

下面说的圣甲是指没有神格免疫的圣甲,比如掉落属性炉的女妖。

1.这张图中的伤害大致可以分为两类,身体伤害和法律伤害。如果我后面提到某个伤害是物理伤害,那么这个伤害会被物理伤害的增加加上-xx的总伤害增加,法定伤害也是一样。

2.既然知道了一个伤害属于物理伤害,那么它对圣甲、龙甲、英雄甲的护甲类型有什么约束?答案是不知道,因为你需要知道这个伤害是属于英雄伤害、混乱伤害还是龙伤害(英雄伤害和神圣护甲的比例是40%,混乱伤害是100%,龙伤害是遗忘),法定伤害对护甲类型的束缚也差不多。法伤分为普通法伤、混乱伤和龙伤(普通法伤和神圣甲的比例为80%)

3.关于护甲穿透,这张图的护甲穿透和lol里的护甲穿透完全不一样。在这张图中,如果你的穿透力是35%,就意味着你35%的物理伤害完全被忽略。比如你的攻击力是100,敌人的护甲值是1w。如果打中敌人失血,就是35分。改成lol的机制。

4.具体装备属性:血手砍血乱伤,计算护甲值,所以血手和穿透是绝配。如果护甲值能破,血手就是神了。比如伊利丹的血手就很恐怖。////邪灵砍血-英雄伤害,无视护甲值。这个效果属于英雄伤害,所以会被圣甲克制的很惨,血割5%。效果只有2%/////黑暗恶魔——随机伤害伴随30%混沌伤害。请注意是物理伤害,所以会按xx的物理伤害和总伤害的增加来加。比如现在的物理伤害是100,增加50%加到xx上,伤害就变成150。神奇之处如下。答案是否定的,伤害会变成150+150 * 0.3 * 1.5 = 217.5。你看,黑暗魔头会享受两次xx的提升,把这种现象叫做二次计算///神剑——这个装备我之前测试过。但实际附加值会根据敌人的护甲类型而变化。如果敌人是重甲,那么附加比例是70%,如果敌人是圣甲,那么附加比例是20%,麻烦的boss都是圣甲,所以这个装备的属性可以理解为任意伤害加20%混乱伤害。注意,我还提到,这个设备属于法定损坏。所以他会以xx////猪牙中的法伤增加和总伤第二次计算为准——任何伤害都有35%的几率加上50%的龙形法伤。和心灵之剑一样,有秒算///屠龙战戟-平A伤害带20%龙形物伤害,也有秒算,但是这个装备的附加伤害对邪灵、血手、魔鬼套等特效没有影响。Dk妖和心灵会附加任何伤害(主要是英雄斧王注意到了这个装备,斧王的被动是暴击,属于物理暴击,不仅对平A,对所有物理伤害都是)////妖罩和眼睛的适应性伤害——如果物理伤害增幅高,属于混乱物理伤害,忽略护甲值;如果法伤增幅高,属于乱法。如果物理伤害的增加和合法伤害的增加一样高,那么效果不会触发///幽灵车曼塔剑符文之矛-混乱物理伤害并忽略护甲值///电锤-普通伤害。这个装备有35%的闪电加成,所以实际效果不存在,bug/////虚魂灭剑-特效也不存在,所以无法衡量,bug。

5.在这场xx中,物理伤害和总伤害的增加是相互叠加稀释的,法定伤害和总伤害的增加也是如此。举个例子,现在的伤害是100,在xx里面加上50%的物理伤害增加和50%的总伤害增加,伤害就会变成100*2=200,而不是100 * 650。。。再比如,现在伤害100,xx力量提升60%。有了个人马蹄,伤害会变成100 * 1.6 * 1.3 = 208。你感受到叠加计算和乘法计算的区别了吗?叠加计算优于叠加计算。xx里奖金越高,叠加计算的优越性越大。即使你暗了享受xx二次计算的装备,叠加计算依然优于叠加计算。

6.新设备。狂战士-忽略第二次攻击的护甲值的效果不存在或者第二次攻击的整体效果不存在。暂时没有严谨的测算,只是一个大概的感觉///英雄之剑——增加50%英雄攻击伤害指的是+50%英雄伤害。这个加成不仅对英雄伤害A级有作用,对所有英雄伤害特效都有作用,比如恶鬼特效,因为恶鬼特效属于英雄伤害。这50%的加成对伊利丹等平A没有加成,因为皮丹平A是混合9物伤,对血手特效没有加成。//冰剑和火剑——每个武器都有两个特效,上面的特效是普通法伤,下面的是混沌法伤,冰剑的2s冷却不受冷却减的影响。

7.具体讲解物理伤害,合法伤害,护甲类型,攻击类型。建议把物理伤害和攻击类型联系起来,不然后面就不好说了。总的原则是,物理伤害需要考虑敌人护甲类型的减少和敌人护甲值的减少,合法伤害需要考虑敌人护甲类型的减少和魔抗(少数物理伤害是忽略护甲值的伤害,但大部分物理伤害需要计算敌人护甲值)

这张图中的敌方英雄单位,如果他没有被动技能和装备带来的魔抗,那么他的魔抗就是0,而巫妖之所以用冰与火项链当属性炉只能损失8%的血,并不是因为他有魔抗,而是因为护甲类型减少。巫妖是圣甲,普通法术只能对巫妖生效80%,混乱法术只能生效100%。不要做魔抗和铠甲式克制。比如冰与火项链10%的减血伤害就属于普通法伤害。从“普通”二字可以得出,冰与火项链对神圣护甲的伤害是8%,少的2%伤害是护甲类型减的。另外,因为是合法伤害,所以不需要计算护甲值减免。再比如匕首,效果是20倍智力+敌人5%血量(大概是20倍智力,记不太清了)。从混沌这个词可以推导出,任何护甲类型都无法减少5%的伤害。如果戳掉属性炉的巫妖,巫妖的血量会是5%,冰火项链只能打到他8%(这两个装置都是合法伤害,所以方法伤害的增加和总伤害的增加)

物理伤害,比如5%的邪灵特效属于英雄伤害。从英雄这个词可以推断,他对圣甲的作用只有2%。这是因为护甲类型减少,然后护甲值减少,所以恶灵的特效忽略护甲值,所以恶灵对圣甲的伤害是2%。就算BOSS有654.38+亿甲,对他来说也是2%。邪灵的特效是物理伤害,所以吃伤的增加是总量。。另外,告诉一个bug,燃烧军团徽章的魔法抗性其实是0。无论是冰与火项链的普通伤害,还是荆棘的混乱伤害,燃烧军团徽章的伪魔抗都不会减少一分一毫。其他敌方装备的魔抗和被动技能魔抗都会降低。

8,。元素伤害。目前所有的元素伤害都属于普通法伤害或者混沌法伤害。元素伤害指的是冰、火、电、自然。妖刀的Q和觉醒也是法伤。(之前白射手的觉醒写错了,觉醒效果描述为穿透+20%更贴切,每一刀加40%攻击力。)

9.关于大剑师和魔女的二重身,二重身可以触发所有的特殊加成和特效,比如鬼斩,电锤,曼塔,火剑,冰剑,dk恶魔,诅咒项链,可汗鞋,恶魔罩,眼睛,邪灵,血腥之手,火剑,冰剑(冰剑的第二个特效是与属性和攻击力相关的混乱伤害,如果被二重身触发,属性为0)。上面展示的三个维度都是假的。比如头像可以触发斩鬼特效,但是因为头像的三次元是0,所以也触发了0的输出。比如最低电锤和最高电锤可以触发低级电锤并有输出,而化身触发的最高电锤只有电外效果图,伤害为0。这是因为低级电锤是固定300点伤害的,而高级电锤则与属性值有关。

10.装备撒旦之力——两个特效都是混乱法术伤害。另外,设备的文字描述不准确。更合适的描述是每次物理伤害有几率造成自身20%的血伤害,每次法术有几率造成45%的血伤害。重点如下:如果你现在有一个英雄的技能,效果是每一刀都带50%的法术伤害,那么一刀就是一个法术加一片自己的物理。有了心,每刀4块,然后你吃恶魔之血,每刀6块。也就是说,排行榜之外的rp可以同时触发6件中的撒旦特效,而且撒旦对于某些英雄和搭配是很强的。