学习场景插画-齐天插画学校游戏场景原画这个专业怎么教?我想学。

Cg插画场景教程cg插画场景教程如下:

下面推荐的教程主要分为两部分,一部分是非常经典的理论教程,可能适合未来五年学习;另一部分是非常高质量的教程,可以帮助你解决一些具体问题。

所有推荐教程列表:

1.超级经典,适合单循环部分:

(产品渲染技巧教程)

CG workshop-IntermediatetoAdvTinV-RayforSoftimageandMaya

MasteringVRaybyGrantWarwick

2.名著适合仔细研读:

ZBrushHardSurfaceTechniques技术;创建tresinmaya/paint effects;创建plantsinmaya/mental ray;创建treesinmaya/Onyx;grassandplaninstancinginmaya/mental ray;“聚会”的主题;VisCorbel-VrayStudioLighting;维斯科尔贝尔-弗莱室内照明

3.一些新的理论部分:

这些白痴恐惧症(

FilmicBlender-combining theoldfilmlook(

基于物理的混合阴影:菲涅耳(

如何制作photorealisticpbmrmaterials-part 1(

游戏场景插画——《秘密基地》绘制过程分析很高兴在这里分享一个绘制过程和一些经验,希望能帮助到一些人,谢谢。第一步,用最简单的黑、白、灰块构建近似场景的透视和空间关系。这次想画一个室内的科幻基地场景,所以大概的关系可以理解为从外到内看一个长方形盒子的感觉。第二步:在透视条件下,你要排列的光源和受光面可以最直接地用黑白显示出来(这里不需要过多考虑灰色部分的过渡,前期尽量不要太担心条条框框),光线会按照透视线的径向方向,打在你接下来要排列的视觉立足点上。第三步:添加灰度,同时可以添加一些细节来区分几个亮度等级。第四步通过以上步骤将透视线和最亮的地方结合起来,就很容易得到视觉立足点的位置。这里画一个科幻的研究装置,可以是中央计算机,数据处理中心,也可以是其他结构。也可以考虑迎合整个基地的结构类型,比如多用途的面或者块,各种元素的搭配,近期或者下一代等等。第五步我在这里做了一些调整,将空间向右扩展,让整体更透气更有深度,视觉引导更有连续性。Step 6各部分的结构有了大致的轮廓,在脑海中对整体设计有了明确的方向后,我就习惯上色了。当然,上色方法因人而异。这里我用的是图层属性的叠加和PS中常用的几个颜色调整命令,比如色相、可选色、曲线等等。在叠加颜色之前,可以稍微降低之前的黑白灰关系,这样可以有效降低颜色叠加后脏的可能性。第七步:使结构清晰,去掉一些之前颜色叠加后出现的不愉快的颜色。在这里,你可以直接用笔刷来遮盖和调整。毕竟图层属性调整颜色总会有差异,画还是画,不只是图像处理。第八步:加入更多科幻中常见的元素,比如点状的灯光,是对比科幻感的好手段,可以再次明确场景中各部分的结构过渡,区分一些纹理。第九步:深入完成的过程。你可以在这里参考更多的材料,丰富你的结构思路和材料理解,保证视觉中心尽可能的表现出来,直到完成。综上所述,画图前期要尽可能简单的理解画面,可以先用扁平化的方式划分远近大层次,再用空间感覆盖。添加元素的时候就像雕刻一个物体,从最直观的立方体和圆柱开始,越来越丰富。