参照Orya写下所有职业的技能和介绍,谢谢。

剑客

浓缩剑

2轮加攻加爆20%因为技能冷却的干扰,不能自己叠加,不过和之前用3层差不多,不亏。

何炬排骨?改动必须伴随15%攻击(无限制)和稳定附带伤害。配合浓缩剑使用就好。

爆破剑攻击前排,3回合提升速度100%。

我敢说奥亚马上就要参赛或者发展团队了,但是他的群攻是打前排的,躲在后面的打不了,所以被位置束缚了。提升的速度足以让忍者俯首称臣。

以50%的几率击中斧背,打晕对方1回合。

我过去常与沈雁联系在一起,但现在我不必再为此烦恼了。虽然以前沈雁的状态是100%,但是我现在还是很喜欢。毕竟已经从30%变成50%了,我也不用费心去和沈雁合作了。

十字军东征

修正了50%被削弱的攻击和劈砍伤害。

稳定性被削弱,加上十字军的高防御,对一方攻一方非常不利。

反击风暴的反击量降低到50%

从反弹到中间,跟一些职业输出的急剧增加,十字军血的增加有关系,比如阴阳,不管是法术还是阴阳转化。

巨盾碰撞3回合增加30%物理防御。

30%提升后,物理攻击方几乎打不了多少,十字军本身防御高,但还是怕脸红。这是物理防御。

强力冲击,15%伤害。

附带量是减少了,但是十字军的输出提高了很多,所以还不算太差。以前是40%。

艺术家

循环之舞减少目标40%,命中3回合。

虽然量太多,但是现在没有所谓的命中率,也没有斧子卡来坑。

雨露之舞减少目标伤害30%,持续3轮。

减少幅度只有5%,但是轮次少了1。我还是喜欢旧的。

樊圻之箭扣除目标10 FP(增加伤害的设定被取消)。

纯粹是fp扣,没有焦点攻击,不能用来配合。

流浪之歌攻击敌人整个前排,2回合内对目标造成40%额外伤害(激进改变)。

绿卡没了,如果不发生大的变化,那就太没味道了,而不是声音混乱的箭头效果,然后你就会看到群攻的影子。

魅力随机延长目标的不利状态2回合(无能除外)

修改前鸡肋无穷,随机不利状态无用。如果战斗宠物继续,就不需要带这张卡了。如果没有鸢尾月影石,可以用雨露舞把对手哭死。

乐队队员

和平之歌修复500伤,扣除5点FP(完全改变)。

音乐人不再局限于回血,现在有弱化的影子。

欢乐颂恢复30%生命,消除2个不健康状态。

和极限音乐人合作可以说是非常变态,音乐人的生活得到了强化。

欢乐颂恢复1000+生命,消除1不健康状态。

现在琴卡的伤害加强了,欢乐颂自然转行了。

这首诗还原了很多我们重伤员的生命,增加了40点怒气(可以为我们的成员回复)

生气比以前不消费少。毕竟现在不同了,不消费就有点不正常了。

生命之戒4回合内每回合恢复10%fp和hp。

随着愤怒的增加,fp基本有保障,极限音乐人又要疯了,但是你遇到恶魔会哭死。

鲜红

焦土必须燃烧。

老燃派似乎正在消失。

超燃3回合加100%攻击,怒气值加40。

火焰种子在固定的4卡(呸,技能)里消失了,所以过火恢复点fp也是可以理解的,要为下一轮做铺垫。

飞向火球的目标被烧毁,扣6FP。

本来烧伤消耗fp,猩红本来就缺fp,然后又说扣RP。没毛病。

火焰种子每回合固定15 FP,FP越高暴击率越高。

以前只要打1次就是10,现在变了,可能量会少一点,但是有了超燃的40,在fp上根本不亏。

点火如果目标被烧毁,本回合暴击率将大大增加。

果然点火和焦土还是机油好,超爱燃烧。

翁美次

符号阵攻击,随机附加2到3个法术。

法术稳定多了。

阴阳转化3回合加攻防50%

前面两种状态合起来,用了还有两轮,就是没有fp没有消耗,但是没毛病。使用符文阵效果不错,符文剑应该没人装。

没有咒文如果目标已经附加,必须增加到5个符号。

如果符合符咒阵,还是会增加2.3。

封印阵目标上的法术越多,封印技能几率越大。

其实这一招也差不多,没有太大变化。

FP越高,攻击越高。

忍者

凤凰火焰之舞增加20%的致命一击几率,持续3轮。

固定暴击升级,但是回合短,可以和前面三把匕首匹敌。

暗影化身连击修正了额外40%的闪避率,增加怒气值20。

闪避率乐观固定,怒气值不打折才奇怪。毕竟暗影神通消耗0,相当于恢复40。

暗杀?幽灵增加40%伤害和暴击。

以前配卡的伤害更大,就是暴击率随爱增加,伤害其实几乎比卡多。

禹岩手里剑必须降低40%的目标命中率。

同一位艺术家,但稳步减少,不受搭配数量的约束。