尾巴怎么才能适应游戏的发展,鹿鼎记

目前鹿鼎记有三种尾巴,金牛座(5级),天秤座(58级),白羊座(78级)。

就精力而言,天秤比白羊强,群体进攻,控制力强。

尾巴只能玩尾巴,不能攻击人。按照尾巴的玩法,尾巴的主要作用是给角色添加属性、属性、元素。

灵魂组合,一般被忽略的,可以大大提高人物的属性加成。

这种异常的加成值是灵魂组合的高属性。

目前游戏中只能组合同一种尾巴。在这样的条件下,金牛座的价值就凸显出来了。之前有很多玩家发帖说金牛座是值得做的尾巴。目前看来是这样的。

第一,金牛座便宜,要繁殖有用的尾巴,首先要把年轻尾巴的影响力至少洗到1.4以上。

第二,金牛座是俘获,天蝎座和白羊座是打BOSS获得。灵魂和谐需要很多同类的尾巴,从获取上来说金牛座最方便,成本最低。

现在鹿鼎记的局势是一个伙伴最重要的时代,一个进攻的稀有野兽,一个进攻的佣兵,一条元素加成高的尾巴。现在是秒的时代,谁先领先谁就赢。

关于尾巴技能,有人说天秤有控制技能,白羊有控制技能。

天秤座是被控制的。低的时候20米释放,会眩晕一秒。9级后20米释放,眩晕4秒,不错。白羊座的控制欲有点鸡肋。在12米处释放,控制5秒。

不过普通职业都有控制技巧,控制7-8秒应该没问题。这段时间在稀有野兽佣兵的帮助下,绝对可以杀死8W血左右的人。所以尾部的控制技巧也是浮云。

低成本打造一个金牛座的尾巴,是目前玩家最好的选择。

我们也在繁殖金牛尾,得到一个好的,然后和一个BT尾融合。

什么样的尾巴才是好尾巴?

看影响力,看加成属性,看尾巴的资质。

这三个中,我觉得更重要的是尾巴本身的资质,就像我们的珍贵兽佣兵一样,资质高,这让它在战斗中有了更大的优势。如果你快速的杀了别人的尾巴,那么别人就失去了尾巴的加成,这也是一种变相的攻击辅助。

尾巴本身有三个素质:力量、筋骨、体质。一般来说我们只看力量和体质,力量影响尾巴的攻击,体质影响尾巴的血。如果一个尾巴攻击10W,血5W左右,那就是恐怖的存在。

目前尾巴的灵魂体系不合理,获得天秤和白羊的途径太少。即使未来官方将剩余的尾巴全部开放,如果不减少获得尾巴的方式,或者不改变灵魂和谐的玩法,其他星座也很难火起来。毕竟玩家注重的是实战效果。

个人建议在最后做如下改动:

换个方式拿尾巴,除了打BOSS,应该还有地方抓。

或者,换个配魂的方式,用金牛座配其他类型的尾巴。我觉得后者更靠谱,高等级尾巴的获取方式已经成为游戏的垄断资源,很难改变。重要的是改变灵魂的玩法。需要成千上万条尾巴才能组合成一条强有力的尾巴。打BOSS要花很长时间,还是要一个人几千。以天秤座为例。5分钟刷一次BOSS,一天就产生288天秤座。一个服务器有多少玩家?不够分,更何况不是每次都有明星。