我的名字是mt手游杯。什么星座对什么星座?

我叫MT天梯系统,赛制详细分析分为联赛和杯赛。联赛定义:每周一到周六,玩家需要主动报名,玩家可以自由选择团体的阶梯式(排行榜)比赛机制。

一、设备调整:

75级紫色套装会在后续的4.0版本中提升回收价值,但是这个改动在3.6版本中没有及时上线。

二。新竞技场系统介绍:

新竞技场将分为联赛系统和杯赛系统。

联赛定义:每周一到周六,玩家需要主动报名,玩家可以自由选择团体的阶梯式(排行榜)比赛机制。

杯赛定义:每周周日举行。胜者从联盟所有队伍中选出,随机分成1V1淘汰赛,最终决出胜者。

A.联盟系统的规则:

1,联赛等级35。

2、联赛注册规则

报名定义:联赛分为12组。玩家选择一组开始联赛排名战。

报名时间:周一至周六全天均可报名。

玩家姓名首字母:默认玩家没有分组。

报名规则:级别大于35。

注册重置:每周一4:00重置注册信息。

3.联赛战斗开始时间:

每周一至周六,每天8:00-22:00开始联盟战。当胜方排名低于败方时,战斗胜利后排名会反转。玩家可以在未开放时间段内挑战,但最终结果不会改变排名。

4.联赛排名规则

联盟按星座分12组(白羊座金牛座双子座巨蟹座狮子座处女座天秤座天蝎座射手座摩羯座双鱼座)。

排名机制:初始化时,排名从1开始,按照玩家进入顺序进行排名,新玩家排在最后。

5、联赛竞技场次数和奖励

竞技场次数:默认情况下,玩家每天有5次挑战机会(每天4点重置),玩家每天可以额外购买挑战次数。

竞技场每日累积奖励和挑战对手奖励:

挑战奖励:

强势胜利7声望2点

失败3声望1点

普通胜利6声望2点

失败3声望1点

弱敌赢得5点声望2点

失败3声望1点

每日奖励:根据玩家目前的排名,每天可以领取不同的奖励,奖励会重置为4分。

具体每日奖励如下:

各星座排名1:冠军礼包(50W金币,老框碎片*5,使用后冠军奖杯* 10);

各星座排名第2-5名:前5名礼包(使用后40W金币、旧相框碎片*4、获奖者奖杯* 9);

各星座排名第6-10:前10礼包(30W金币,旧框碎片*3,使用后冠军奖杯* 8);

各星座排名11-50:前50名礼包(使用后25W金币、旧框架碎片*2、先锋奖杯* 7);

每个星座排名51-100:前100名礼包(20W金币,旧框架碎片*2,先锋奖杯*6用后);

每个星座排名101-500:远征礼包(使用后获得15W金币,老框碎片*2,先锋奖杯* 5);

每个星座排名501-1000:远征礼包(使用后获得10W金币,老框架碎片*2,冒险者奖杯* 4);

每个星座排名1001-5000:竞技大礼包(7W金币,老框架碎片*2,冒险者奖杯*3用后);

各星座排名在5001之后:竞技礼包(5W金币,老框碎片*2,冒险者奖杯*1用后)。

赢家战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费彩票一张;

先锋战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费彩票或南瓜王子;

冒险者战利品:使用后获得技能刷新骰和10W金币,并有机会获得免费抽奖骰;

战斗列表刷新功能:挑战列表一次显示两个强敌,两个普通敌人,一个弱敌,每30秒随机刷新一组对手。

B.杯赛制度的规则

1,Cup注册机制

杯赛系统会根据球员在联赛中的排名自动注册球员。

2.杯赛资格机制

预赛时间:预赛将于每周日4: 00举行。

赛前筛选机制:

从12组中选出128名选手进行初赛。

玩家筛选规则:

根据12组的选手排名选出选手。将选出每组前10名选手,每组前11名选手进行初赛混战,选出8名选手进入前128名。如果一个组的当前排名中没有球员,该组将被跳过选择。

初步淘汰机制:

按照筛选选手的顺序,将选手组成128的初赛组。

128玩家组成战斗名单,首端战斗淘汰。1回合后,剩余64名玩家,首端战斗再次被淘汰。重复以上步骤,直到剩下的16人被消灭。

3.杯赛决赛机制

杯赛分8强、4强、半决赛、决赛:战罢马上呈现结果,每周日6:00公布前16名选手。

16选手排名打乱后,按照初赛机制进行决赛(头对头)。

杯中的所有战斗都会被记录下来,供玩家观看。(下周一联赛开始时视频演示会结束。)

杯赛的组成:杯赛由四轮战斗组成,分别是八强、四强、半决赛和决赛。

杯赛中每场比赛的时间点:

20:30前8,20:35前4,20:40半决赛,20:50决赛。

4.奖杯

排名奖的定义:排名奖是根据选手在杯赛中的战斗成绩来颁发的。

分发时间:265438+每周日0点;

杯赛排名奖等级:

冠军奖:决赛中赢得战斗的玩家获得周冠军礼包(1)(使用后将获得100W金币、旧框架碎片*60、正义徽章*100)。

亚军奖:决战失败的玩家(1)周亚军礼包(80W金币,旧框架碎片*50,使用后正义徽章*90)。

前4名奖:半决赛失败选手(2人)前4名礼包(50W金币,旧框架碎片*30,使用后正义徽章*75)。

8强奖:4强(4人)中战斗失败的玩家将获得8强礼包(50W金币,旧框架碎片*20,使用后正义徽章*75)。

Top 16奖励:前八名游戏失败的8名玩家将获得top 16礼包(50W金币,旧框架碎片*15,使用后正义徽章*75)。

此外,与周冠军同星座的玩家还可额外获得冠军组的奖品宝箱(使用后可获得老架碎片*3,物理力量药剂*1,技能刷新*1,100W金币)。

发奖时间:265438+每周日0点。

三、竞技场系统战斗规则

1,竞争机制

联盟中被攻击方的团体排名在100之外,竞技场采用淘汰制比赛。

联赛中被攻队排名在100以内,而且是杯具;竞技场采用3盘2胜的赛制。

2、阵容设置

玩家需要配置3个阵容进行战斗,3个阵容至少有1张牌。

3、3套2胜制战斗规则:

比赛期间将按照双方阵容的顺序进行三场战斗。如果前两场都是同一方赢,第三场就不打了。战斗将按照两队的顺序在1V1队进行。

甲方:第一轮优先进攻方;乙方:第一轮防守方

第一轮:甲方阵容1(进攻)-乙方阵容1(防守)。

第二轮:乙方阵容2(进攻)-甲方阵容2(防守)

第三轮:甲方阵容3(进攻)-乙方阵容3(防守)

甲乙双方的决策规则:

联赛中,主动进攻的一方判为甲方,被进攻的一方判为乙方。

在杯赛中,根据双方队伍实力,三支队伍中实力高的一方判定为甲方,另一方判定为乙方。

输赢原则:

比赛回合为30回合。

30回合内,如果一方阵容中的牌全部被杀,则判定该方失败。

如果30回合内没有决定胜负,则计算双方的牌数。

甲方>乙方:甲方赢。

甲方

三轮中,赢了两轮的赢了这场比赛。

如果一方连赢两局,第三局就不打了。

4、1游戏决战规则:

比赛中1战斗按照双方配置的阵容1的队伍进行。

攻击的顺序是:

甲方阵容是1(进攻)-乙方阵容是1(防守)

其他规则同三局两胜规则。