谁能帮我解释一下EVE缓和曲线的原理?

官网解释说,飞船无论是普通跃迁还是曲线跃迁,都是通过吸收自身周围的能量,制造出一个违反正常物理规律的“胶囊”。以这个太空舱为例,如果你有100m/s的加速度,环境会给你1000m/s的加速度,这样即使是飞船上的发动机也能在短时间内将飞船加速到超光速。你可能会问,为什么要这么大的加速度?那是因为物体改变运动状态需要很大的力,短时间内加速到超光速也需要很大的力。飞船上的燃料是有限的,虽然能量是无限的(反应堆),但是有限喷射速度的发动机不可能喷射有限喷射速度的有限燃料,所以要靠跃迁。

普通过渡和曲线过渡只是吸能不同,一个要转,一个不要。其实普通跃迁消耗的能量更多,跳跃比启动一个循环消耗的能量更多。曲越之所以在战斗中需要大量的能量,是因为你需要转弯,和普通的一次跃迁加速不同,所以需要更多的能量。当然,这毕竟是游戏。理论上,如果完全控制一艘飞船,完全可以让曲越下岗,使用跳跃引擎完成动作。

至于星系际跳跃,那就是另一回事了。星系跳跃,不管是旗舰还是门跳,都是依靠等离子体(官网没细说)压缩恒星引力,制造出一个高引力通道,制造出人造虫洞。为了不压垮飞船,两边星际之门的频率会被调整,这样两边的重力波就会互相抵消,抵消点正好是飞船在通道中的位置。旗舰就麻烦多了,因为另一端不是人造星门,而是对面星系的恒星,对跳跃装置的取消点计算要求更高。